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怎么在手机上给宝宝起名(手机上有没有剧情深刻的游戏)

发布于:2023-04-09 19:06:04 编辑:宝宝 来源:宝宝起名网 阅读:

《雨纪》:年仅10岁的她被折磨致死,重生后却拯救了所有施暴者

准备开始玩《雨纪》的时候正好是个下雨的傍晚,路上几乎看不到一个行人,灰蒙蒙的天空让人看了就觉得心情抑郁。所幸这种的压抑状况只持续了很短的时间,因为路灯恰逢其时地亮起,远处的居民楼也逐渐开了晚灯,星星点点的光芒驱散着这场雨所带来的寒意与阴暗,让人重拾对生活的信心。

《雨纪》也正好是一款关于雨和灯光的游戏,更确切来说,是一个因为人类暴行而招致灾难,最终又在绝境中重拾希望的故事。

晦暗天空,阴雨连绵,打扮宛如纯白精灵的少女穿行在空荡荡的灰色世界中,与或金黄或幽蓝的明亮灯光,以及摇曳在风雨中的大片红色樱花树交相辉印,成为这片天地所剩无几的色彩。深陷洪水中的废城,强烈的色彩对比,夹杂着雨声的舒缓钢琴声,共同打造出一个冷淡得过分的《雨纪》世界。也正因如此,每个关卡的灯亮起来时,才显得充满希望。

清新,空灵,从容,宁静。这是《雨纪》给我所带来的最初印象,然而仔细体验下来,才发现原来游戏还隐藏着意味更为丰富的剧情内容。

游戏的每一个关卡都会出现一篇署名为Dr.S的日记内容,同时叨叨絮絮的机器人也会引导着我们通过所有挑战,将破碎的信息组合起来,还原这场洪灾的真相,揭开那名清冷少女的身世之谜。

许多年前,一群拥有高超技术的人来到了一个荒无人烟的小海岛,为了把这个小岛打造成适宜人居的天堂,他们制造出大量的辅助机器人,同时还有可以改变小岛资源匮乏问题的能量装置。由于这些人可以将天地的能量引导到装置中,所以后人也尊称他们为“引导者”,而那个小海岛也在不断建设中拥有了自己的名字——希望市。

尽管希望市被海洋所包围,并且机械化非常高,但它仍旧饱受干旱的困扰,直到十年前,一对双胞胎“源”的诞生,为这座城市带来了丰沛的降雨。“源”,是指某些体内带有能量的人类,但希望市政府更习惯称呼他们为人形能量容器,其存在的唯一价值就是控制人们所需要的能量。不管是这个海岛还是遥远的大陆,所有人都约定俗成地把他们当做是工具。

这对双胞胎“源”被命名为w-01和w-02,一开始她们被交给李氏夫妇抚养,并分别被取名为法莉和洛可。和一般人不同,李氏夫妇没有将她们看做是工具,而是真正的当成了自己的孩子,让她们过上幸福而快乐的童年,可惜这样平静的生活仅仅只维持了十年。

由于法莉在2个月前死于车祸,而根据协议,一旦w-01和w-02在成年前其中任何一人死亡,政府就会收回李氏夫妇的抚养权,将另一个“工具”重新控制在自己手里。

随后,以Dr.S为首的科学家们就将洛可从李氏夫妇手里抢走,并将她关入了冰冷的研究室中。丧姐之痛、离家之慌,再加上科学家们对她能力的不断提取和对她不断的折磨,使洛可的情绪彻底失控从而导致自身力量的爆发,最终引发了暴雨,淹没的整个城市。

曾是大自然馈赠的雨露,此刻却因过于充沛而变成了紧扼这座城市咽喉的手。研究员们很快就发现雨露的异常,并研发出泄洪装置太阳碑,却仍旧无法让情况好转起来。

为了终止这场可怕的暴雨,施尽一切办法仍无补于事的政府决定按照遥远大陆传来的方法,将洛可送入了液氮之中,杀掉这一切的“罪魁祸首”。

然而,“源”的消逝并没有为这群自私的暴民带来任何转机,情况甚至变得更为糟糕。是他们,亲手毁掉了自己最后的护身符。无奈之下,希望市的人们只能选择灰溜溜的全城撤离,而在撤离工作进行到尾声时,心生悔恨的Dr.S决定遵照古代文献的指示,在“光之法典”前献出自己的生命,将魂归永无市的“源”唤醒。

于是,洛可重回了这座被暴雨掩埋的城市,她利用自己可以收集和控制光源的能力,激活各式各样的机关,点亮一个又一个的路灯、太阳或月亮碑,使得洪水退去,一点一点将曾经的机器人同伴从大雨和抛弃中解救回来。最终,洛可成功在永无止境的雨幕下,让这座被人类玷污的希望市重新回到自己原初的状态,并把城市的管理权交还给正直而善良的引导者与机器人。

“反正我也没有什么好失去的了,就让我用自己,来弥补曾经犯下的错误吧。”这是Dr.S在日记中的一句话,也正因他保有了最后一丝良知,所以洛可才会摒弃前嫌,奋力为这座城市带来光芒与希望。

从游戏开始至终,不管呆萌的机器人如何话痨如何求证,洛可都没有话语,也没有表情,让人看了就觉得心疼。如果不是因为那些日记与机器人的自言自语,我们可能会仅仅把她当成是古道心肠的救世主来敬佩着,而不会深究她的沉默中究竟埋藏了多少心碎,瘦小的身躯又承担了多少来自命运的压力。

就像《地狱边境》中的小男孩,同样是不言不语,却能为了找寻亲姐而坚定地在充满荆棘的道路上坚定前行,此刻沉默的力量显得分外强大与珍贵。不过不同的是,《雨纪》没有危机四伏的环境,唯一能够阻挠洛可寻找真相的,只有玩家自己。

尽管人生处处是艰辛,《雨纪》也一样,但我们总能找到解决一切险境的办法。游戏的整体玩法难但不偏,光芒不会被消磨殆尽,但收集与释放都无法直接被逐个拆分,且被点亮的灯无法再次传递光芒,这让光芒数量捉襟见肘的情况时常发生,让解题难度直线上升,只存在思考,不存在取巧和运气。因“失控”而招致的灾难,自然就要用“控制”来终结,而这里的“控制”会非常考验人的逻辑与空间思维,能否精准与细腻地操作将直接决定关卡的完成度,继而影响我们即将获得的“真相”。

以上,就是《雨纪》中所要向玩家传达的所有内容。据游戏中的古代文献记载,所有的灾难都会发生,就像命定的轮回一样,让人想对抗却又无可奈何。

“我要降洪水在地上,毁灭天下一切有血肉、有生命动力的活物。凡在地上的都要气绝死亡。我却要跟你立约。你要带儿子、妻子、儿媳一同进入方舟。各样有血肉的活物,你都要带进方舟,每样两只,有公有母,跟你一同保全生命”。这是《圣经》中上帝对诺亚的安排,因为大地充满暴行,所以要用洪水清洗;因为诺亚满门善良,所以上帝愿意为人类保留一线生机。

这与《雨纪》中的剧情何其相似——纵使人类总是历经磨难,但他们自强不息,总会以善良的力量化险为夷,否极泰来。当光明重回碑石时,浸没万物的洪水终于褪去,希望市也重新恢复了它原有的模样。

只是不知道早已抛弃希望市,避入遥远大陆的那些人类,能否从这场灾难中反省自己的罪行,而他们在看到希望市重获新生后,又会否心生恶念重蹈覆辙呢?这一切,我们都无从知晓。唯一我们可以确定的就是,雨,就正如制裁暴行的正义,也许会晚到,但永远不会缺席,更甚至可以说,它从未离开过我们。

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